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Conocimientos Preliminares Necesarios:
Manejo en 3D en algunos de los programas soportados: Bricsnet Intellicad o Auto CAD
Dominio de los Object Snaps:
Los Object Snaps son "cerrojos" que permiten ubicar con precisión los objetos insertados.
Estos son:
- "endp": Ubica el punto a marcar exactamente en el extremo de la entidad seleccionada.
- "int": Ubica el punto a marcar exactamente en la intersección de dos entidades.
- "cen": Ubica el punto a marcar exactamente en el centro de la entidad seleccionada.
- "mid": Ubica el punto a marcar exactamente en el punto medio de la la entidad seleccionada.
- "ins": Ubica el punto a marcar exactamente en el punto de inserción de la entidad seleccionada.
- "node": Ubica el punto a marcar exactamente en la inserción de la entidad "point".
Instalación:
- 1) Bajar el archivo "estrret.zip".
- 2) Descomprimirlo en una carpeta.
- 3) Correr el "setup.exe"
- 4) Instalarlo en un directorio o carpeta, por ejemplo: "C:\EstrRet."
- 5) En algunas computadoras puede dar un error que dice:
"Error al registrar el archivo: C:\System\exprsrv.dll". Hacer Click en "Omitir".
- 6) En el Icono de Acceso Directo del CAD, donde figura el directorio o carpeta de inicio,
escribir el mismo directorio o carpeta en el que se instaló el programa, por ejemplo: "C:\EstrRet\".
- 7) A esta altura el programa ya ha sido instalado, quedando como último paso el registro como usuario.
- 8) Para facilitar el aprendizaje del programa, hemos provisto dos plantillas: "cancha.dwt" y "Tribuna.dwt",
que contienen ya realizadas grillas de tornillones.
El espaciamiento es el necesario para diseñar una tribuna,
pero no existen limitaciones en este sentido.
Por lo tanto, recomendamos ingresar en alguna de estas plantillas a través del comando "Nuevo".
- 9) Ingresar el comando "menú" y en el directorio o carpeta de trabajo seleccionar el archivo "retic.mns",
que contiene los comandos del Programa de Dibujo de Estructuras Reticuladas.
- 10) El próximo paso es registrarse como usuario. Cuando el usuario hace Click por primera vez en Numerar Filas y Columnas,
el programa lo detecta inmediatamente y se inicia el programa de registro.
- 11) A continuación se piden los datos del usuario.
Los datos que se piden a continuación tienen por único objeto obtener la información mínima como para ofrecerle nuestros
productos y servicios, son absolutamente confidenciales y nunca será entregada a terceras personas, bases de datos,
o entes gubernamentales.
Estos son:
Nombre, apellido, empresa, cargo, fecha de nacimiento y dirección de correo electrónico.
Una vez realizado este paso, la instalación habrá finalizado.
Establecimiento de una grilla de trabajo.:
Como ya lo hemos indicado durante el proceso de instalación, es conveniente iniciar el trabajo desde una plantilla que tenga una
matriz de Tornillones. A tal efecto se han diseñado dos plantillas: Una con el nombre de "cancha.dwt"
y otra con el nombre "tribuna.dwt". Para empezar sugerimos abrir la plantilla llamada "tribuna.dwt", haciendo Click en
Nuevo--> Usar Plantilla.
Programa de Teclas:
Desde el Explorador de Windows, hacer Doble-Click en "Teclas13.rec". Se iniciará el programa de Object Snaps.
Para qué sive este pequeño programa?
Es una rutina que permite aplicar rápidamente los "Object Snaps" con sólo apretar una tecla.
Las teclas y sus respectivos "Osnaps" son los siguientes:
- F3: node
- F9: nea
- F10: per
- F11: qua
- F12: tan
- INS: ins
- HOME: cen
- END: endp
- PgUp: int
- PgDn: mid
Si Ud. ya tiene experiencia en el manejo de los "Object Snaps", puede prescindir del programa Teclas13.rec.
Numeración de Filas y Columnas:
La numeración se realiza mediante la operación "Numerar Filas y Columnas".
Conviene diseñar una matriz suficientemente amplia como para que entre todo lo que se pretende diseñar.
Los números indicadores de filas y columnas no deben moverse con respecto a las filas que indican,
dado que son la referencia válida para su identificación.
Etapa de Diseño:
El programa soporta las siguientes operaciones:
- Inserción de Barras Verticales.
- Inserción de Barras Horizontales.
- Inserción de Barras Diagonales.
- Copiar Paredes.
- Dibujo Automático de Tribunas.
- Dibujo Automático de Escaleras.
- Proyección de Caras.
- Edición Simultánea de 3D y Proyección.
- Cómputo Total.
Inserción de Columnas Verticales:
La operación se realiza mediante el menú de cortina:
Reticulados -->Verticales -->luego el elemento que se desea insertar.
El programa pedirá un punto, que es el punto de inserción de la columna. La inserción deberá hacerse en forma precisa mediante el
Object Snap (cen) en el centro de el último collarín, ya sea éste de un tornillón o de una columna.
Elementos Soportados:
- Vertical 2.5 m
- Vertical 2 m
- Vertical 1 m
- Vertical 0.5 m
- Tornillón
Inserción de Barras Horizontales:
La operación se realiza mediante el menú de cortina:
Reticulados --> Horizontales -->, luego el elemento que se desea insertar.
El programa pedirá dos puntos, que son los dos extremos de la barra. La inserción debe hacerse mediante los "Object Snap" (cen) de dos collarines que estén
a la misma altura y a una distancia igual al largo de la barra.
El programa soporta sólo horizontales que estén orientados segun los ejes x o y.
Cuando se trabaja sobre una cara, por razones de practicidad, el programa apaga todas las capas o layers de las otras caras diferentes de la que se está trabajando.
Por eso, al cambiar de cara, pregunta al usuario si desea cambiar de cara y si está seguro de que desea insertar el bloque.
En las sucesivas inserciones, siempre que se mantengan dentro de la misma cara, no se volverá a hacer la pregunta.
Elementos Soportados:
- Horizontal 2.572 m
- Horizontal 1.572 m
- Horizontal 1.09 m
- Horizontal 0.73 m
Inserción de Barras Diagonales:
La operación se realiza mediante el menú de cortina: Reticulados --> Diagonales --> y luego el elemento que se desea insertar.
El programa pedirá dos puntos, que son los dos extremos de la barra. La inserción debe hacerse mediante los "Object Snap" (cen) de dos collarines que estén
a una distancia igual al largo de la barra, y sobre alguno de los ejes coordenados.
El programa soporta sólo diagonales que estén orientados segun los ejes x o y.
Cuando se trabaja sobre una cara, por razones de practicidad, el programa apaga todas las capas o layers de las otras caras
diferentes de la que se está trabajando.
Por eso, al cambiar de cara, pregunta al usuario si desea cambiar de cara y si está seguro de que desea insertar el bloque.
En las sucesivas inserciones, siempre que se mantengan dentro de la misma cara, no se volverá a hacer la pregunta.
Elementos Soportados:
- Diagonal 2.572x2
- Diagonal 2.572x1.5
- Diagonal 2.572x1
- Diagonal 2.572x0.5
- Diagonal 1.572x2
- Diagonal 1.572x1.5
- Diagonal 1.572x1
- Diagonal 1.572x0.5
Copiar Paredes:
La copia de paredes se realiza mediante un comando especial llamado "Copiar Pared"
en el menú de cortina: Modificar --> Copiar Pared.
El programa pedirá:
Seleccione Cara a copiar
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found
<Enter>
Seleccione Celdas Destino:
Allí el Usuario selecciona los números o las letras correspondientes a las caras destino donde quiere
que los elementos se copien.
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found
<Enter>
Automáticamente se copian los elementos en su correspondiente layer o capa.
Dibujo Automático de Tribunas:
Para realizar una Tribuna, se hace Click en el menú de cortina:
Reticulados --> Tribunas.
Entonces el programa pide dos puntos:
1) Punto Inferior Derecho: cen of
2) Punto Superior Izquierdo: cen of
Los dos puntos deben ser ubicados con los "Object Snaps" (cen) sobre el collarín superior de la matriz de tornillones.
Para el Usuario, las manos derecha e izquierda se identifican como si estuviera sentado en la tribuna.
Dibujo Automático de Escaleras:
Básicamente las Escaleras se dibujan por el mismo procedimiento que las Tribunas, con la salvedad de que antes
de comenzar aparece un cuadro de diálogo con tres Check-Box con el siguiente formato:
Esto es porque, cuando se inserta una Tribuna, y se está por insertar una escalera, los "NormalWange"
ya fueron insertados, y se generaría una superposición de elementos.
Cómputo:
Se realiza en forma automática mediante el comando "Cómputo Total"
en el menú de cortina:
Reticulados --> Cómputo Total
En este momento se pide la escala de impresión del plano: Por ejemplo: 1:100; 1:50 etc.
Observación: Sólo ingresar el segundo número de la escala: por ejemplo: si es 1:100 ingresar sólo el 100.
Otra: El tipo de escala que se utiliza es: Una Unidad de Dibujo=1 m.
El escalamiento se hace al imprimir. Con este sistema, los tamaños de las letras deben ajustarse,
así como la variable DIMSCALE.
Proyección de Caras:
Se realiza mediante el comando "Proyectar Cara" del menú de cortina:
Reticulados -->Proyectar Cara.
Luego aparece un cuadro de diálogo que solicita la cara a proyectar. Seleccione la cara que desea proyectar, y luego se le
solicitará un punto que es para indicar la esquina inferior izquierda de la cara a proyectar.
A continuación se realiza la proyección de la cara por el método "Monge".
Etapa de Depuración:
Borrar Proyección:
Mediante un comando se pueden borrar elementos del 3D o de las proyecciones,
eliminándose automáticamente en el otro sector. No deben eliminarse con el comando "erase".
Edición Simultánea:
Una vez realizada la proyección de por lo menos una de las caras, el programa entra en el modo de edición simultánea.
Esto es, cada vez que se agregue un elemento en el 3D, también se agregará en las caras.
También es posible agregar elementos en las caras y que se agreguen automáticamente en el 3D y en las otras caras.
Para ello es necesario ir al menú en Reticulados --> Establecer Cara de Trabajo e indicar la cara sobre la cual se trabajará.
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